Un Murciélago Me Contó Que...

Un Murciélago Me Contó Que...

Un Día Como Hoy:

Everyday Is Halloween

 photo tiny_ghost_in_a_bottle_by_gutterface-d63h348_zpsefmc083u.gif

Puedes Agregarme En Xbox 360 - One

 photo halloween-ba4444444nner_23-2147521169_zpsb4np3ata.jpg

Este Blog:

Es un espacio
donde expreso mis sentimientos, pensamientos e ideas.
Al igual es un espacio donde la gente
puede cúltivarse más que con la televisión
aunque en la televisión sin duda existen
canales con maravillosa calidad de educación.
Así que tanto la información como las imágenes son tomadas de distintos sitios.
(Si la imagen o información es tuya no olvides dejarme un comentario para poner el autor/a).

Atte: Desire Mortem

¡Afíliame!

Aquí te dejo mi banner para que puedas afiliarme a tu blog y por supuesto afiliar el tuyo. Cuando lo hagas no olvides avisarme.

 photo FotorCreated_zpsoarfazs9.jpg

viernes, 12 de enero de 2018

Un Hombre que se convirtió en Ángel

¡Saludos murciélaguitos! Espero se encuentren muy bien y que les haya ido de maravilla en estas fechas. Se que hoy toca tema sobre vídeojuegos pero quisiera incluir los Viernes esta nueva sección de la cual hablará un poco sobre mi vida y del por qué tengo tanto años deprimida. 

Esta sección no es para causarles lástima y mucho menos para llamar la atención, lo hago con intención de desahogarme y recibir consejos aunque es irónico porque doy muy buenos consejos pero no los pongo en práctica. Les agradezco de antemano a quienes leen mis post y se toman la molestia de comentarme.

Bueno y ahí voy...

jueves, 21 de diciembre de 2017

Yule


La Diosa da nacimiento a un hijo, El Dios, en navidad, hay que aclarar que esta celebración NO es una adaptación del cristianismo. El solsticio de invierno por mucho tiempo ha sido visto como una época de nacimientos divinos. Los cristianos simplemente lo adoptaron para su uso en 273 A.C. Aquí se presenta la mayor oscuridad y es el día más corto del año. Los wiccanos a veces celebramos Yule justo antes del amanecer, luego observamos la salida del Sol como un final apropiado, ya que el Dios también es el sol, esto marca el momento del año cuando el sol también renace. La diosa ha permanecido inactiva a lo largo del invierno de su parto, descansa después del alumbramiento. Para los wiccanos esta celebración nos recuerda que después de la muerte nos espera el renacimiento.

Simbólicamente hablando y de acuerdo con la creencia wiccana, Yule representa el renacimiento del Dios después de su muerte en Samhain. Esta celebración corresponde al solsticio de invierno. También es el primer ritual estacional de la Rueda, es el momento más frío y la noche más larga del año. Todas las hojas han caído, la naturaleza duerme, es el momento de mayor oscuridad antes de que la luz regrese, es el renacimiento del Dios padre, la primera chispa de esperanza que emerge de la más profunda oscuridad. Es un momento de espera. De recogimiento y mediación.

Se necesita tiempo para despertar a un nuevo ciclo después de la muerte. La vida espera bajo la tierra el momento de renacer. Yule es un momento propicio para meditar sobre la oscuridad. Es un tiempo de espera atenta en el que podemos observarnos a nosotros mismos y descubrirnos. Celebramos la esperanza del renacimiento confiando en que después de la fase de mayor oscuridad renacerá la vida que duerme bajo la tierra.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Seath: El Descamado


El dragón albino, Seath el Descamado, traicionó a sus semejantes, apoyando a Gwyn, Señor de la Luz Solar durante la guerra con los Dragones Eternos. Él adquirió el Cristal Primordial, un tesoro sagrado que robó cuando se volvió contra los dragones antiguos, dándole inmortalidad y convirtiéndolo en un auténtico no muerto. Gwyn recompensó a Seath con el título de duque y le otorgó un fragmento de Alma de Señor.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

El Imperio Safávida

Bandera Safávida
Capital: Tabriz (1501–1555)
               Qazvin (1555–1598)
               Isfahán (1598–1722)
Idioma principal: Persa, túrquico oghuz (azerí, turkmeno).
Otros idiomas: árabe, iranio
Religión: Islam
Gobierno: Monarquía hereditaria
Historia: • Establecido 1501
                • Disolución 1736

Genealogía e identidad de los Safávidas.
Los reyes safávidas decían ser Sayids, descendientes de la familia del profeta Mahoma, aunque muchos estudiosos han puesto en duda esta afirmación. En la actualidad parece haber un consenso entre los estudiosos de que la familia provenía de Kurdistán, y más tarde se trasladó a Azerbaiyán, para instalarse definitivamente entre los siglos V y XI en Ardabil. Aunque otros autores sostienen que son de procedencia turca, kurda o irania. Aunque sí está claro que cuando se estableció el imperio safávida, los gobernantes hablaban turco como idioma nativo.

En términos de identidad, cabe señalar que la autoridad de los Safávidas se basó la religión al considerarse ser directos descendientes varones de la Ali, el primo del profeta Mahoma y el primer imán chií.

domingo, 26 de noviembre de 2017

Puella Magi Madoka Magica



Ficha Técnica
Género: Mahou Shoujo, Acción, Drama, Suspenso, Fantasía, Thriller.
Director: Akiyuki Shinbo
Guionista: Gen Urobuchi
Estudio: Production I.G.
 Capítulos: 12
Año: 2011
Películas: 3

Este anime lo empecé a ver gracias a un amigo que me lo recomendó. Cuándo lo empecé, los primeros dos capítulos me parecieron algo típicos y nada espectacular pero a partir del capítulo tres, en una determinada escena, empiezas a comprender que no es un anime de chicas mágicas común. 

La historia, como he dicho, empieza muy común con abundantes tópicos del género como que las protagonistas sean adolescentes que van a la escuela, el ser extraño que parece un gatete el cuál te pide que hagas un raro contrato con el, las transformaciones y varias cosas más muy comunes en este género pero cada vez que pasan los capítulos y te vas adentrando en la trama descubres que no todo es tan kawaii, y que el anime tiene toques oscuros junto con unos escenarios bastante 
"bizarros" y siniestros que crean una atmósfera perfecta para las batallas y para el objetivo del anime, demostrar que ser mahou shoujo no es tan divertido y feliz como lo parece a primera vista.

viernes, 24 de noviembre de 2017

¿Quién es la Princesa Zelda?



La Princesa Zelda (ゼルダ Zeruda) es un personaje de la saga de Videojuegos The Legend of Zelda (La Leyenda de Zelda), de la compañía Nintendo. Es una Mujer joven, perteneciente a la ficticia raza Hyliana (raza elegida por los dioses, fieles a las Diosas de Oro, la cual fue destinada a cargar con la voluntad de las diosas, cuidando de las otras razas que residen en Hyrule). Es la princesa del reino de Hyrule, y la poseedora de la Trifuerza de la Sabiduría.

Ganon

En los juegos más antiguos y de mayor simplicidad argumental, Zelda era la princesa secuestrada por el villano, generalmente Ganon, a quien Link el héroe debía rescatar. No obstante, su rol dentro de la saga ha cambiado mucho, confiriéndosele mayor importancia, complejidad y profundidad.

Últimamente su papel ha cambiado considerablemente dentro de la historia. En juegos como The Legend of Zelda: The Wind Waker ya no representa el papel de la "señorita en apuros", sino que ayuda a Link directamente en el combate final con las Flechas de Luz. Sin embargo, de una u otra manera, siempre es aprisionada o capturada, y Link tiene que encontrar la forma de liberarla; ese es el caso de Twilight Princess; primero Zelda es hechizada y encerrada por Zant al invadir Hyrule y al final del juego su cuerpo es poseído por Ganondorf y forzando a Link a luchar contra ella.

En resumen, la princesa Zelda ha sufrido una gran evolución en cuanto a personalidad e importancia se refiere. Su función en los juegos ha ido aumentando, alejándola de los tópicos y estereotipos que existen alrededor de este tipo de personajes.

Zelda y Scott

De acuerdo a Shigeru Miyamoto, el creador, el nombre del personaje proviene de Zelda Sayre Fitzgerald, la prometida y a su vez heroína del escritor F. Scott Fitzgerald.

La Princesa Zelda ha tenido un peso fundamental en el desarrollo de cada trama de cada videojuego de la saga en el cual ha aprecido girando siempre en torno a ella. De manera similar a Link, Zelda ha tenido múltiples encarnaciones a través de la serie. Generalmente tiene edad cercana a Link, a menudo es una niña, pero ha aparecido como joven adulta en tres ocasiones: en Ocarina of Time, en The Adventure of Link y en el reciente Twilight Princess.

Zelda siempre aparece como una joven hermosa (o una niña en su defecto), usualmente con cabello rubio o rojo. Suele llevar vestidos de seda fina blancos, rosados, lavandas u otros colores claros (a menudo con el emblema de la familia real de Hyrule), además de joyas que incluyen zarcillos que son un accesorio tradicional hyliano [aretes en forma de la trifuerza] y también en su vestido siempre tiene un dibujo que es un triángulo en el centro del vestido y a su lado unas alas.

Asociada con la Diosa Nayru y la Trifuerza de la Sabiduría, Zelda posee un excelente juicio para lo que sucederá en la mayoría de los casos (aunque esto no siempre la ayuda a evitar ser capturada). La mayoría de las Zelda están dotadas de poderes psíquicos o mágicos innatos, tales como telepatía y o las premoniciones. A su máxima capacidad, Zelda puede invocar poderosos hechizos y crear o deshacer barreras y sellos. En ocasiones, sus álter egos pueden tener habilidades propias.

Al igual que Link es el portador de la Espada Maestra, Zelda puede usar las Flechas de Luz que llevan el poder de repeler el mal.

La Leyenda de Zelda


Es el primer videojuego de la serie que existió para la consola NES en Febrero de 1986 en Japón y Junio del mismo año en América. La historia nos cuenta que la princesa Zelda es secuestrada por Ganon, Rey de los gerudos, que la oculta en su guarida en la Montaña de la Muerte. Antes de que la secuestraran, rompió la Trifuerza de la Sabiduría en ocho pedazos y las dispersó a varias zonas de Hyrule para ocultarlas de Ganon. La niñera de Zelda, llamada Impa, sale en búsqueda de alguien que pueda ayudar a la princesa como cuentan viejas leyendas y en el camino encuentra a un muchacho de nombre Link, este acepta y comienza la búsqueda de la Trifuerza para rescatar a Zelda. Este juego surgió de la idea de Shigeru Miyamoto sobre su niñez, en las que él soñaba con que viajaba a otros mundos destruyendo monstruos, gracias a esto otorgó el estilo de aventuras en los videojuegos en los que tomabas un papel importante en un desenlace y un final, llegando a ser según todos los jugadores el mejor juego de la historia.


Más apariciones en la Saga

♥ Zelda II:The Adventure of Link
♥ The Legend of Zelda: A Link to the Past
♥ The Legend of Zelda: Ocarina of Time
♥ The Legend of Zelda: Majora's Mask
♥ The Legend of Zelda: The Wind Waker
♥ The Legend of Zelda: Link's Awakening
♥ The Legend of Zelda: Oracle of Ages y Oracle of Seasons
♥ The Legend of Zelda: The Minish Cap
♥ The Legend Of Zelda: Twilight Princess
♥ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
♥ The Legend of Zelda: Spirit Tracks
♥ Juegos en formato CD-i
♥ Smash Bros

Más información en ecured.cu


lunes, 13 de noviembre de 2017

¡Explosión de emociones!

¡Saludos murciélaguitos! 
Espero se encuentren muy bien en este inicio de semana. Yo sinceramente hoy, por lo menos no me encuentro tan alegre puesto que tuve que cuidar a un perrito que se ganó nuestros (sí, el de mi madre también) corazones. Por suerte alguien decidió adoptarlo y darle una oportunidad más de saber lo bella que es la vida junto a un VERDADERO humano.

Se que Dylan (así se le puso de nombre) contará con lo que necesita y que será muy feliz. Se muy bien que estará en buenas manos y que jamás nos olvidará porque amor jamás le ha faltado. Nos regaló sonrisas y también nos enseñó lo inteligente que es (cualquier animal lo es pero lo demuestran de distintas formas).

Agradezco el momento en que la vida me permitió conocer a Dylan y agradezco a la naturaleza por permitirme colaborar con ella, por eso necesito seguir apoyando a todos esos animales que buscan día a día un poco de agua y comida, un lugar donde pasar la noche y un sitio donde el peligro sea nulo.

Por eso no me da pena llorar por aun animal que se da en adopción, sé que estará bien pero duele mucho ese vacío que dejan. No me da pena llorar por CUALQUIER TIPO de animal que sufre o que muere (haya convivido con el o no). Ni mucho menos me da pena llorar por una planta que esta apunto de morir por que así mis padres me educaron, a apreciar lo bello de la vida. Aquello que mucha gente se le hace invisible. No me da pena ser lo que soy una chica con GRAN corazón.

¡Hasta luego Dylan! 
Nos veremos muy pronto, eso bien lo sé. Gracias por todo precioso ser de luz.

Dylan y yo

No es necesario conocer a un animal para que éste se gane tu amor y respeto. Todo animal se gana el amor y respeto de nosotros desde el primero momento que nuestras miradas se cruzan.

En mi experiencia de ayudar a todo animal puedo decirles que vale mucho la pena, pues este lugar es el único hogar que tenemos y cada especie equivale a darle equilibrio a este mundo. También el ayudar a una planta (darle agua o volver a plantarla) da serenidad a nuestra alma. Estamos aquí por una razón la cual es ver todo lo que nos rodea, nuestra capacidad para razonar es para apoyar al mundo, no destruirlo.

No ignores la mirada de cualquier animal, pues podría cambiarte el día y hacerlo el más feliz de tu vida.

Lamento no poder escribir más, puesto que estoy en una explosión de emociones pero quería compartirles que apoyar a la naturaleza no es NINGUNA PERDIDA DE TIEMPO.

¡Muchas gracias por leerme murciélaguitos!



viernes, 10 de noviembre de 2017

¿Deberías jugar Child Of Light?

    

Disponible En: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y Steam.
Escrito por: Ary M. (@Arymermaid) el Jueves 22 mayo de 2014
Desarrollador: Ubisoft Montreal 
Publica: Ubisoft 
Lanzamiento: 29 de Abril de 2014

Todos alguna vez soñamos con que somos unos grandiosos caballeros y bellas pero valientes Princesas, que nuestra espada de madera podrá derribar todo lo malo que se nos presente. 

Así que con los años, me he dado cuenta de que a las niñas y niños hay que darles espadas de madera, para que aprendan desde pequeños a pelear por lo que más desean. A luchar sin necesidad de esperar que aparezca alguien que lo haga por ellas. Fomentarles que la espada de madera representa nuestras fuerzas y valentía para poder continuar adelante y no caer.


Así empieza la historia de Aurora, la odisea de la pequeña princesa que despierta en el mágico e imaginario continente de Lemuria. 

La historia nos sitúa en el año 1895, contándonos la historia de la Princesa Aurora quien pierde a su madre a una temprana edad, al momento en que su padre contrae nuevamente nupcias, Aurora cae enferma y muere. La introducción del juego termina con Aurora llegando a Lemuria, una tierra llena de paisajes y peligros.